アニメーター&アーティスト向けのソリューション
Havokの各製品は密接に連動し、さらにAutodesk® 3ds Max®、Autodesk Maya®およびAutodesk XSI®を完全にサポートしていますので、キャラクタ、モンスター、植物やその他のオブジェクトを多彩に演出するのが簡単になります。
インタラクティブで破壊可能な環境を
Havok Physicsでは、動的オブジェクトやコンストレイント、ラグドールなどを含め、物理シーンの各要素をモデリングソフトの中で直に作成してエクスポートすると、Havok Physicsのランタイムに直接読み込めます。
Havok Destructionでは、破壊可能なアセットやステージを簡単に作成でき、モデリングソフト内で利用できるカスタムツールによってアセット作成の時間と手間を大幅に短縮できます。また、開発者はランタイムとメモリーのパフォーマンスを徹底的にコントロールできるため、開発パイプラインのネックを容易に発見し、解決することが可能になります。
ダイナミックなキャラクタを作成
Havok Behaviorは、高品質なキャラクタ開発に特化した最先端のアニメーションシステムです。使いやすいUIを持っている作成ツールでは、キャラクタを短時間で作成し、素早く調整することができます。さらに、そのランタイムは各プラットフォーム用に最適化されており、業界トップのパフォーマンスを提供しています。
キャラクタの最適化された再生&リアルタイムブレンド
Havok Animationでは、流動的な動きをするダイナミックなキャラクタを作成し、高効率な圧縮技術によって大容量のアニメーションアセットを少ないメモリーで保存できます。さらにIK機能があり、また出荷時そのままでHavok Physicsとの統合によってラグドールによる操作やブレンドが可能になります。
衣服、植物などの変形可能なオブジェクトにリアルな、物理駆動モーションを
Havok Clothでは、手動アニメーションによるシンプルで体に密着した衣服ではなく、リアルさや物理シミュレーションをベースとしたモーションのある衣服を表現できます。これにより、スカート、マント、シャツ、ズボン、コートなどの衣服だけでなく、頭髪、腹部、尻尾などの変形するオブジェクトも表現可能です。Havok Clothは簡単にカスタマイズできるため、現在ご利用のワークフローに導入することで、アーティスト、アニメーター、プログラマーなどの生産性を最大限にレベルアップできます。






































