Havok Cloth
超リアルな布シミュレーション
Havok Clothは、布や頭髪、植物などの変形可能なオブジェクトを作成するための、パフォーマンスに最適化された開発ツールです。
アーティストが動きを完全にコントロール布マテリアルの伸縮、屈曲、質量、空気抵抗を簡単に制御 |
高パフォーマンスのシミュレーションマルチスレッド化および各プラットフォーム用に最適化された高速かつ効率的な布シミュレーション |
背景とのコリジョン検出布マテリアルと任意の三角形メッシュとの衝突を効率よく処理 |
モデリングソフトをベースとした使いやすいツールアーティストは、自然に動くキャラクタの衣服や布オブジェクトを高速かつ簡単に作成 |
利点
- キャラクタの衣服、頭髪、植物など変形可能なオブジェクトを高速かつ簡単にアニメート
- 簡単にカスタマイズできるため、ご利用のワークフローに導入するとアーティスト、アニメーター、プログラマーの生産性をすぐにレベルアップ
- 出荷時そのままでHavok Physics™およびHavok Animation™と統合
- 重要なキャラクタやカメラに近いアイテムを常にベストな状態で表現。シミュレーションと表示内容を分離することで、布シミュレーションを任意のメッシュ(分厚い布など)にも適用
- 布マテリアルの各部に制限項目を作り、特定部分の動きやねじれの範囲を制限
- 衣服は、その下のモデルの特定のコリジョンボーンと衝突させて、非常にリアルな動きを表現
- Havok Clothは徹底的にマルチスレッド化・すべての主要プラットフォーム用に最適化されており、Xbox 360™、PlayStation®3、Windows、PlayStation® Vita、Wii™、Wii U™、Nintendo® 3DS、Android™、iOS、Apple Mac OSおよびLinuxでご利用いただけます。

























