Havok Behavior
ゲームのキャラクタに命を吹き込もう!
Havok Behaviorは、高品質なキャラクタ開発に特化した最先端のアニメーションシステムです。使いやすいUIを持っている作成ツールでは、キャラクタを短時間で作成し、素早く調整することができます。さらに、そのランタイムは各プラットフォーム用に最適化されており、業界トップのパフォーマンスを提供しています。
プロトタイプの作成が簡単Havok Scriptを使ってキャラクタの動きをゼロから素早く作成。統合されたデバッガーで調整が簡単に |
直感的な操作ブレンドツリーやステートマシンといった直感的な機能を利用してキャラクタの振る舞いを作成・調整 |
アセットを再利用リターゲット、ミラーリング、そしてランタイムIKの機能で同じアニメーションを複数のキャラクタ間で共有 |
詳細な解析機能リモート接続、診断・編集ツールを使うことで、ゲームの裏の動きを徹底調査することも可能に |
利点
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アーティストやデザイナー向けのわかりやすい作成ツールと、プログラマー向けのランタイムソフトウェア開発キット(SDK)で、キャラクタ行動の作りこみを高速化
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リグ、スキン/メッシュバインド、アニメーションクリップ、イベント、変数、シーケンス、ビヘイビアなど、数千ものキャラクタアセットを整理できる柔軟性の高いプロジェクトスキームとアセットビューアを同梱
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プレビューによって、ゲーム内の実際の結果をすぐに把握
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シリアライズされたキャラクタアセットおよびビヘイビアアセットの、高速ロードに完全対応
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アニメーション技術および物理技術とのランタイム統合により、ポーズマッチング、動きのあるラグドール、IK補正などが可能に
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ブレンドツリーおよびアニメーションクリップの任意ポイントにおける、AI によるランタイム変数変更に対応
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簡単な動きから、隠れる、飛び越える、闘うなどの複雑な振る舞いまでをすべてカバーできる高度なアニメーション機能を完全統合
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ユーザーが用意したブレンドツリーノードに対応。これにより、Havok Behaviorフレームワーク内での自由なカスタマイズが可能に(ツールのソースコード拡張機能が必要)
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キャラクタパフォーマンス全体で統一された表現が可能(表情や手のアニメーションなど)
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Havok Behaviorは徹底的にマルチスレッド化・すべての主要プラットフォーム用に最適化されており、Xbox 360™、PlayStation®3、Windows、PlayStation® Vita、Wii™、Wii U™、Nintendo® 3DS、Android™、iOS、Apple Mac OSおよびLinuxでご利用いただけます。

























