製品ラインナップ
HavokのSDKやツールはクリエイターを強力にバックアップし、リアルさとインタラクティブ性の新たなスタンダードを提供 するだけではなく、今日の代表的なビデオゲームや映画の製作に関連する全体的なコストやリスクを削減します。
Havokの全製品は徹底的にマルチスレッド化・すべての主要プラットフォーム用に最適化されており、Xbox 360™、PlayStation®3、Windows、PlayStation® Vita、Wii™、Nintendo® 3DS、Android™、iOS、Apple Mac OSおよびLinuxでご利用いただけます。
Havok™ Physics
Havok Physicsのコリジョン検出・物理シミュレーション技術は世界でもっとも高速かつ堅牢であることから、ゲーム業界では金字塔とされており、300本以上の既存タイトル、さらに多数の未公開タイトルで採用されています。
Havok™ Animation
Havok Animation Runtimeは、最適化されたアニメーション再生とリアルタイムブレンドを主要プラットフォームで実現できる、高速かつ柔軟なアニメーションSDKおよびツールセットです。総合的なアニメーションデータの圧縮、ポーズのリターゲティング、IK、そしてHavok Physicsとの統合により、ゲームプレイの新たな可能性が広がります。
Havok™ Behavior
Havok Behavior Animation Toolは、動的なイベント駆動によるキャラクタビヘイビア(キャラクタの振る舞い)を作成するためのシステムです。Havok Animation Suiteには、アーティストやデザイナー向けの使いやすい作成ツールと、プログラマー向けのSDKが用意されています。作成ツールとSDKを同時に活用することによって、作業の成果がすぐに確認できる「WYSIWYG」な制作環境となり、次世代タイトルで期待される高度なキャラクタ演出の開発が加速します。
Havok Animation SuiteにはHavok Animation、Havok BehaviorとHavok Physicsが含まれています。作成ツールとSDKを同時に活用することによって、作業の成果がすぐに確認できる「WYSIWYG」な制作環境となり、次世代タイトルで期待される高度なキャラクタ演出の開発が加速します。
Havok™ Cloth
Havok Clothは、プラットフォームに最適化されたランタイムとツールのセットで、ゲーム内のキャラクタや環境のリアルさを大幅に向上させます。キャラクタデザイン担当者は、手動アニメートされたシンプルで体に密着した衣服ではなく、リアルさや物理学をベースとしたモーションのある衣服を表現できます。これにより、スカート、マント、シャツ、ズボン、コートなどの衣服だけでなく、頭髪、腹部、尻尾、旗、のぼり、幕、植物などの変形するオブジェクトも表現できます。Havok Clothは簡単にカスタマイズでき、アート担当者、アニメーション担当者、プログラマーに負担を強いることなく、現在のワークフローに導入することができます。
Havok™ Destruction
Havok Destructionは、剛体の破壊シミュレーションに最適なクロスプラットフォームのツールです。Havok Destruction では、アーティストはシミュレーションを細かく制御でき、大量のインタラクティブな破壊可能オブジェクトの作成にかかる時間とコストが大幅に削減できます。Havok Destruction の力で構造とのインタラクション、ビジュアルエフェクト、そしてレベルデザインにさらなるリアルさを与えることによって、まったく新しいゲームプレイが実現します。
Havok™ AI
Havok AIは、クロスプラットフォーム用に最適化された SDK であり、ナビゲーションメッシュの生成、経路探索、経路追従など、動的なゲーム環境づくりを簡単にする便利な機能を提供しています。
Havok™ Script
Havok Scriptはコンソールゲーム開発専用の Lua 互換バーチャルマシンです。Havok Scriptは標準のLuaよりも大幅に高速であり、各コンソール向けに最適化されています。また付属のHavok Scriptプロファイラを使用することによって、Luaの処理速度は通常2倍程度のスピードアップが可能になります。Havok Scriptは、Microsoft Visual Studio向けの統合環境、専用デバッガおよび実機プロファイラをを含むHavok Script Studioを提供しています。
Havok™ Vision Engine
Havok Vision Game Engine(旧名称:Trinigy Vision Engine)は、ゲームのあらゆるジャンルに適している、柔軟で多機能なマルチプラットフォーム対応ランタイムテクノロジーです。拡張可能なツールチェインとC++によるモジュール化APIを提供しており、さまざまな強力な機能を活用して、開発の道中に立ちはだかる数々の壁を乗り越えることができます。
プロフェッショナルサービス
深刻な問題が発生した場合、締め切りが間近に迫っている場合、またはただ単にHavok製品のセットアップを確認したい場合には、オンサイトでのプロフェッショナルサービスをご利用いただけます。
























